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  <title type="text">letのページ</title>
  <subtitle type="html">ここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。</subtitle>
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  <updated>2007-04-09T07:48:37+09:00</updated>
  <author><name>let</name></author>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/101</id>
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    <published>2018-10-13T11:39:00+09:00</published> 
    <updated>2018-10-13T11:39:00+09:00</updated> 
    <category term="最新版" label="最新版" />
    <title>不具合修正ver16.3</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;">https://ux.getuploader.com/omogame/download/152<br />
O魔法物語 体験版16.3.zip<br />
ダウンロードパス nyo<br />
<br />
</p><br />
<p style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;">体験版16.2にて発生していた、シズクのミニゲームに関するいくつかの不具合を修正しました。<br />
<br />
・ミニゲーム中にて、ラフィを指定した時、名前が「魔導師」となっていたのを修正しました。<br />
・ミニゲーム成功時、指定した相手に関わらず幼女のシーツが世界地図となっていたのを修正しました。<br />
・ミニゲーム成功時、宿に戻ってもメニューの開閉が行えなくなる不具合を修正しました。<br />
・ミニゲーム成功時、宿に戻っても主人公のグラフィックがシズクのとなっている不具合を修正しました。<br />
<br />
その他不具合がありましたら、お気軽にご報告頂けますと幸いです。<br />
<br />
<br />
セーブデータのコンバート方法に関しまして。<br />
ゲームフォルダの直下に「Save01.lsd」といった名前のファイルがあります。<br />
ファイルはセーブのナンバーと対応していますので、<br />
希望のセーブデータを、最新版のフォルダの同一の場所にコピーすることによって<br />
そのセーブデータを使用して続きからプレイすることが可能となっております。<br />
<br />
これで多分、大丈夫なはず&hellip;&hellip;。<br />
宿屋イベントは発生がランダムな為、<br />
完成verでのデバッグ確認を省略するすることが多いので、ご迷惑をおかけいたします&hellip;&hellip;。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/100</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E5%AE%BF%E5%B1%8B%E3%81%8A%E3%81%AD%E3%81%97%E3%82%87%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%81%E3%81%95%E3%82%89%E3%81%AB%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E4%B8%AD%E3%80%82" />
    <published>2018-10-10T22:54:29+09:00</published> 
    <updated>2018-10-10T22:54:29+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>宿屋おねしょイベント、さらに追加中。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a target="_blank" href="//letrpg.blog.shinobi.jp/File/01d12d39.jpeg" title=""><img src="//letrpg.blog.shinobi.jp/Img/1539178156/" alt="" width="641" height="158" /><br />
<br />
</a>ボケボケサムネイル&hellip;&hellip;。<br />
<br />
というわけで、宿屋おねしょイベントをさらに追加作成しております。<br />
一体どれだけツクれば気が済むんだって話ですが、<br />
とりあえず今回の追加分で、一旦は終了にしようかと(気が向いたら増やす可能性はありますけど)。<br />
<br />
予定ではこちらも含めて、全36種類になる予定です！<br />
これだけの数のおねしょイベントがあるゲームは、中々ないんじゃないかな。<br />
Оアナライズもそうですが、なんだか数で攻めるゲームになってる気がする&hellip;&hellip;。<br />
まぁ、どれもテキストオンリーのあっさりしたイベントですが。<br />
<br />
今回は今までちょっと数が少なかったオムツ装備時のイベントを多めに追加。<br />
全36種中、12種はオムツイベントになる感じですね。<br />
<br />
さて、ツイッターの方にも張ったのですが、<br />
こうなると全イベントを網羅しようという奇特な方も現れるかもしれないということで&hellip;&hellip;。<br />
<br />
現時点(ver16.2)で閲覧可能なイベントのメモを公開します！</p><br />
<p><a target="_blank" href="//letrpg.blog.shinobi.jp/File/38b79f6c.jpeg" title=""><img src="//letrpg.blog.shinobi.jp/Img/1539178167/" alt="" width="589" height="161" /></a>&nbsp;<br />
またもやボケボケサムネイル&hellip;&hellip;。</p><br />
<p>現時点で実装済みのイベントはこちらの25種類となります。<br />
イベント名はエロゲの回想シーン風味。<br />
どのイベントを見たのかは内容からなんとなく察してくださいw<br />
回想登録とかされるなら楽なんですが、そういう便利機能が無いゲームでスイマセン&hellip;&hellip;。<br />
いずれは好きなイベントを自由に閲覧できる施設とかをツクってもいいかも知れない。<br />
<br />
ニヨウ国到着の時点で全てのイベントが解禁されます。<br />
なお、対象キャラは内部処理的な問題で、必ずしもそのキャラだけがおねしょをするとは限りません。<br />
例えばアイカがおねしょした時、同時にラフィもやらかしていたりとか&hellip;&hellip;。<br />
また、必ずしも「おねしょ」のイベントではないというのもあしからず。<br />
普通に起きてておもらししたりもしますw<br />
<br />
※宿屋おねしょイベントについてのお願い<br />
例えば上記のアイカとラフィが一緒におねしょするイベントですが、<br />
内部的には「アイカのイベント」ということになっており、<br />
その際にラフィがオムツを装備していても「今晩おねしょするキャラ」のアイカが選ばれた場合、<br />
「アイカのイベントの内容」として、ラフィもオムツをはかずに世界地図をつくってしまいます(パンツもびしょびしょになってしまいます)。<br />
これは完全に盲点だったのですが、今から処理の内容を変えるのは大変なので、こちらは仕様とさせて下さい。<br />
複数人がおねしょをするイベントですと、いずれも同様となります。<br />
まぁ、寝る直前になってオムツを嫌がって、こっそりパンツに穿き替えたと脳内保管して頂ければ&hellip;&hellip;。<br />
ですので、本当にロストするのが嫌なパンツは、宿泊前には穿き替えておきましょう。<br />
オムツを信用しすぎてはいけないw</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/99</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88/20180812" />
    <published>2018-08-12T11:54:11+09:00</published> 
    <updated>2018-08-12T11:54:11+09:00</updated> 
    <category term="最新版" label="最新版" />
    <title>不具合修正ver16.2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>https://ux.getuploader.com/omogame/download/151<br />
O魔法物語 体験版16.2.zip<br style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;" />ダウンロードパス nyo</p><br />
<p>体験版16.1にて発生していたいくつかの不具合を修正しました。<br />
・一部のザコ敵の挙動を修正しました。<br />
・BADエンドルートで登場するボスの名称、挙動を修正しました。<br />
・シズクのミニゲームの中の挙動を一部修正しました。<br />
<br />
その他不具合がありましたら、お気軽にご報告頂けますと幸いです。<br />
<br />
</p><br />
<p>セーブデータのコンバート方法に関しまして。<br />
ゲームフォルダの直下に「Save01.lsd」といった名前のファイルがあります。<br />
ファイルはセーブのナンバーと対応していますので、<br />
希望のセーブデータを、最新版のフォルダの同一の場所にコピーすることによって<br />
そのセーブデータを使用して続きからプレイすることが可能となっております。</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/98</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88/%E4%B8%8D%E5%85%B7%E5%90%88%E4%BF%AE%E6%AD%A3%E7%89%88%E3%82%92%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%E3%80%82" />
    <published>2018-08-05T10:13:52+09:00</published> 
    <updated>2018-08-05T10:13:52+09:00</updated> 
    <category term="最新版" label="最新版" />
    <title>不具合修正版をアップロードしました。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[https://ux.getuploader.com/omogame/download/150<br />
<span style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;"></span>O魔法物語 体験版16.1.zip<br />
ダウンロードパス nyo<br />
<br />
体験版16にて発生していた不具合を修正した、緊急対応版となります。<br />
以下、2点の不具合を修正しました。<br />
<br />
・ニヨウの兵士選抜大会後、ニヨウの城下町に行けてしまい、イベントがスキップされてしまう不具合の修正。<br />
・特定の条件下で「物陰」で戦闘が発生すると、戦闘開始直後に全滅判定となってしまう不具合を修正。<br />
<br />
これでとりあえず大丈夫、なハズ&hellip;&hellip;。<br />
尚、各所の誤字に関しては現状未対応となっております。<br />
なにぶんテキスト量が多く全体チェックに時間がかかりますので&hellip;&hellip;。<br />
そちらは気づいたものから順次着手して参りますので、ご指摘頂ければ幸いです。<br />
また、その他にもなにか不具合がありましたら、お気軽にご報告ください。<br />
<br />
<br />
セーブデータのコンバート方法に関しまして。<br />
ゲームフォルダの直下に「Save01.lsd」といった名前のファイルがあります。<br />
ファイルはセーブのナンバーと対応していますので、<br />
希望のセーブデータを、最新版のフォルダの同一の場所にコピーすることによって<br />
そのセーブデータを使用して続きからプレイすることが可能となっております。<br />
<br />
但し、上記のイベントスキップの不具合によって、<br />
ニヨウ城下町に到着した後のセーブデータですと、正常に進行する事が出来なくなります。<br />
コンバートを行うセーブデータは、兵士選抜大会に出場前のデータ。<br />
あるいは過去バージョンにて、ガンマ大陸に到着後のデータでお願いします。<br />
<br />
お手数をおかけして真に申し訳ございません。<br />
何卒よろしくお願いいたします。]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/97</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88/%EF%BC%AF%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%80%80%E4%BD%93%E9%A8%93%E7%89%8816%E6%97%A5" />
    <published>2018-07-22T22:07:40+09:00</published> 
    <updated>2018-07-22T22:07:40+09:00</updated> 
    <category term="最新版" label="最新版" />
    <title>Ｏ魔法物語　体験版16</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//letrpg.blog.shinobi.jp/File/1e897a5e.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
https://ux.getuploader.com/omogame/download/149<br />
<span style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;">Ｏ魔法物語 体験版16.zip</span><br style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;" /><span style="color: #666666; font-family: 'ヒラギノ角ゴ Pro W3', Osaka, 'ＭＳ Ｐゴシック', arial, sans-serif; font-size: 12px;">ダウンロードパス nyo</span><br />
<br />
■更新箇所<br />
・シナリオを追加しました。<br />
・一部「特技」の能力、及び効果量を変更しました。<br />
・「物陰」の成功率を上方修正。(約50％&rarr;約80％)<br />
・誤字脱字の修正。<br />
・宿屋おねしょイベントを追加しました。<br />
　現在の総数は25イベント。<br />
　ニヨウ王国到着のタイミングで全イベントが解放されます。<br />
・宿屋おねしょイベントでのシズクのミニゲームの内容を変更しました。<br />
　ミニゲームの開放タイミングは、変わらずシズク加入後となります。<br />
・宿屋おねしょイベントでの、ミニゲーム成功報酬アイテムを変更しました。<br />
　既に成功報酬アイテムを入手している場合は、所持中のアイテムが別のアイテムに変更されています。<br />
　成功報酬アイテムを装備中の場合は、能力値が大きく変更されているのでご注意ください。<br />
<br />
<br />
と、いうわけで、長らく放置して申し訳ございません！<br />
Ｏ魔法物語、ひっっっっっさしぶりに更新させて頂きました！<br />
これというのも、世の中に面白そうなゲームが多いのが悪いんや&hellip;&hellip;。<br />
意志の弱いletを許してクレメンス&hellip;&hellip;。<br />
<br />
今回は街中に新施設とか、サブイベントを多めに入れてみました。<br />
真っすぐプレイするのもいいですが、街中を色々と回って見て貰えると嬉しいです。<br />
<br />
閑話休題。<br />
ツイッターはじめました。<br />
ゲームに関することも呟いたりしてますので、よろしければファロードウゾ。<br />
https://twitter.com/letarugame<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/96</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/o%E9%AD%94%E6%B3%95%E7%89%A9%E8%AA%9E%E3%81%AF%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%81%A7%E3%81%AF%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A7%E3%81%99%EF%BC%81" />
    <published>2017-12-05T23:23:43+09:00</published> 
    <updated>2017-12-05T23:23:43+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>O魔法物語はエロゲーではないのです！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<img src="//letrpg.blog.shinobi.jp/File/e7e2e704.jpeg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
お船のゲームやサーヴァントを召喚するゲームに現を抜かして気づけばもう年末。<br />
お久しぶりです。letです。<br />
たまーにふとやる気が出てはチマチマ製作を継続しております。<br />
<br />
さて、いきなりタイトルで何いってるんだコイツ。アタマ大丈夫か。<br />
などと思われてるかと思いますが、実はこれ、けっこうマジメに意識していることなのです。<br />
<br />
このフェチにおいて多く聞く意見として、<br />
「見たいのはおもらしとその前後であって、エロではない。<br />
　というかおもらしはそれそのものが最高のエロであって、別に俺は裸やセックスが見たいワケじゃない」<br />
というものがあります。<br />
<br />
これにはletも大いに賛同するところで、<br />
だからこそO魔法物語ではおしっこに絡まないエロというのは、<br />
なるべく入れないようにしています(風呂シーンとかあったけどね！)<br />
<br />
なんというか、全年齢対象の漫画やアニメでもあってもおかしくない範疇に収めるというか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
例えば、おもらしをして快感を覚えることはあっても、<br />
そこではあくまで我慢してたものが放出されることで、<br />
「羞恥の中にも気持ちよさを感じてしまう」ということまでは描写しても、<br />
そこからさらに踏み込んで「その気持ちよさが癖になってしまい、またおもらしがしたいと思う」<br />
というところは避ける、といった感じ。<br />
(Oアナライズのテキストに関しては例外もありますが)<br />
<br />
これはもう完全にletの好みの問題で、<br />
おもらしはあくまでキャラクター達にとっての「恥ずかしいハプニング」であって欲しくて<br />
それを「性欲を満たす行為」にはしたくない。<br />
つまり下世話な表現で言えば「素人モノが一番ヌける」というヤツなのです。<br />
<br />
念の為に言っておくと、そういうものが悪い、といってるワケではありません。<br />
むしろ同じキャラクターが何度もおもらしをするゲームという性質上、<br />
そんなに何度もやっていれば、おもらしに対する意識の変化はあって当然だし、<br />
おもらしイベントって、簡略化すると「尿意を覚える&rarr;がんばって我慢する&rarr;でも結局もらしちゃう」という流れは同じなので、<br />
どうしても数をこなすと似たようことの繰り返しになるというか、マンネリ化しやすいです(実はO魔法物語制作の一番の悩みはココ)。<br />
だからこそキャラクターの心情がエロ方向へ変化していくのは、むしろ自然なことだと思います。<br />
<br />
話は戻って、つまりletとしては「なるべくおしっこ以外のエロは避けたい」としているのですが、<br />
この辺の匙加減というか「エロとおもらしの関係」って、<br />
実は各ゲームの製作者様も、わりと悩んでる(逆に言えばこだわってる)ところなんじゃないだろうか、なんて思ってもみたり。<br />
<br />
例えば666様の「ウェッターズ物語」シリーズは、<br />
おもゲー界隈でも結構「おもらしの後」にこだわってるゲームだと思うのですけど、<br />
それは別に「パンツを脱ぐ、あるいは全裸になる」ことが重要なのではなくて、<br />
「おもらし(おねしょ)をしてしまったから、着替えや体を洗うため為に裸になる」というところが肝なのです。<br />
全裸は、そりゃエロいですけど、けれど見せたいのは全裸ではなくて、<br />
おもらしの結果として全裸になる(必要がある)というシチュエーションの方。<br />
letはそこに「見せたいのはエロではない、おもらしだ！」という強い信念を感じるのです。<br />
そういうの大好きです。<br />
<br />
長くなりましたが、そんなこんなで<br />
今後もO魔法物語においては、直接的な性描写は避ける方針でやっていきます。<br />
キャラクター達が性的な快感を得る場面はもちろん、<br />
少数の男性モブに関しても、ギャグの範疇を超えるレベルでキャラクターに「エロい目」を向けることはありません。<br />
フェチなゲームではありますが、むしろ潔癖なほどエロは排除しているのです。<br />
つまり、なにが言いたいかと言えば、<br />
こんなにもエロに厳しいゲームが、エロゲーなワケがないのです！]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
  </entry>
  <entry>
    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/95</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E6%9C%80%E6%96%B0%E7%89%88/%E6%88%91%E6%85%A2%E5%8A%9B%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82" />
    <published>2017-09-20T22:37:24+09:00</published> 
    <updated>2017-09-20T22:37:24+09:00</updated> 
    <category term="最新版" label="最新版" />
    <title>我慢力について。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[生存報告代わりに、ちょっとした小ネタ。<br />
<br />
O魔法物語におけるHP、つまり「我慢力」なのですが、<br />
我慢力＝膀胱容量、というつもりでは考えていません。<br />
<br />
我慢力は文字通り我慢する力。<br />
強い尿意を感じた際に、どれだけ諦めずに抵抗しようとするかという値で、<br />
言ってしまえば「根性」のようなものです。<br />
<br />
我慢力が高いキャラは「我慢しなきゃ&hellip;&hellip;我慢しなきゃ&hellip;&hellip;」と頑張るけれど、<br />
逆に我慢力が低いキャラほど、すぐに「もうダメぇ&hellip;&hellip;(ｼﾞｮﾛﾛﾛ)」となってしまうのです。<br />
<br />
あれ？<br />
でもアイカは我慢力が高いのにしょっちゅう漏らしてる。<br />
それはどういうかと言うと&hellip;&hellip;。<br />
我慢力＝おもらし回避力、とは必ずしもならないからです。<br />
アイカの場合、<br />
我慢力が高い＝尿意に対してすぐ行動を起こさない(起こせない)＝気がつけばピンチ。<br />
我慢力が高い＝つい強がって我慢してしまう＝なにもかもが手遅れ。<br />
これに加えて、変なタイミングで催したり、トイレが見つからなかったりする、おしっこ系不幸属性が、アイカをおもらし娘にしているのです。<br />
<br />
逆に我慢力の低いラフィとシズクの場合、<br />
自身がおねしょ娘であることが周知の事実である環境で育ったラフィは、<br />
おしっこ系ハプニングを見られることに、他の人より「慣れ」がある為、<br />
おもらしに対しても、そこまでショックを受けません(ノーダメージではないけれど)。<br />
(アイカが漏らした時に泣きだしてしまうの対して、ラフィは我慢から解放された気持ちよさを優先している場面が多い)。<br />
その為、我慢しようとする力が低いのです。<br />
<br />
チビリっ娘のシズクの場合は、<br />
すぐにパンツが濡れている状態、言うなれば「半おもらし状態」になってしまうので、<br />
おしっこを我慢できないことに対して、ある種の「諦め」が染みついています。<br />
もちろん本人は「全おもらし」を回避しようと必死なのですが、<br />
人よりもおもらしに対するボーダーが低いのは事実、だから我慢力が低い。<br />
<br />
と、こんな感じでHP一つとっても、<br />
性格付けに色々と考えていたりしますw<br />
うーん、我ながらキモいなぁ&hellip;&hellip;。<br />
<br />
この理屈で行くと、<br />
しょっちゅうおもらしを見られてるアイカも「慣れ」で我慢力が低くなるのではって感じですが&hellip;&hellip;。<br />
それこそがアイカの主人公補正！<br />
何度おもらしを見られても羞恥心が薄れることなく、<br />
毎回限界まで我慢して、<br />
やってしまう度に大いに恥ずかしがる。<br />
これぞ、おもらし勇者としての才能なのです！<br />
<br />
まぁ、あれです、何度死体を見てもお約束のように悲鳴をあげる探偵モノのヒロインみたいなものってことでw<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>let</name>
        </author>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/94</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%83%A4%E3%83%90%E3%81%84%E3%83%90%E3%82%B0%E3%81%A8%E3%80%81%E3%81%9D%E3%81%AE%E5%AF%BE%E5%87%A6%E6%B3%95%E3%80%82" />
    <published>2017-07-10T02:44:14+09:00</published> 
    <updated>2017-07-10T02:44:14+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>ちょっとヤバいバグと、その対処法。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[尿ゲ情報を漁る為、時折それ関連のツイートをこっそり覗き見ていたりするのですが、<br />
なんかその中でＯ魔法物語の結構ヤバいなバグについての情報があったので、<br />
取り急ぎ調査と、その対処法を。<br />
<br />
バグの発生個所はガンマ雪山洞窟での、アイカ単独でのボス戦開始時です。<br />
このボス戦開始時、アイカ(弱化中)の装備欄のどこかに空きがあると、エラーが出て強制終了します。<br />
<br />
具体的どういうことかと言いますと、<br />
通常のアイカと弱化中のアイカ(以下、弱アイカ)は、内部的には別キャラクターとなっていまして、<br />
このボス戦時に弱アイカから通常のアイカに戻る(弱アイカと通常アイカが入れ替わる)のですが、<br />
弱アイカ時に装備したものを通常アイカで継続して使用するために、<br />
<br />
①弱アイカの装備を全て変数で記憶する<br />
②弱アイカの装備を全て外す(これをやらないと装備がダブる)<br />
③通常アイカに①で記憶したアイテムを指定して装備させる<br />
<br />
という命令をしています。<br />
それで、上記の①で弱アイカの装備を記憶する時に、例えば武器が空欄だと<br />
③で弱アイカの装備を通常アイカが装備する時、<br />
「はぁ？　装備させる武器とか知らないんですけど？　はいダメー！　無効なアイテムが指定されたからダメー！」<br />
ってなって、エラーになってしまうワケです&hellip;&hellip;。<br />
<br />
なので、回避方法としては弱アイカ時に装備を全枠埋めていれば、このエラーは発生しないで済みます。<br />
うぐぐ、変数での装備記録が「装備なし」に対応しないとは盲点だった&hellip;&hellip;。<br />
<br />
<br />
これ、弱アイカの初期装備に武器とアクセサリが無いってのも問題だなんですよね&hellip;&hellip;。<br />
一応ゲーム中で「ステータスを確認してみましょう」って出してるけど、<br />
あれって低下してるHPを意識させる為だけのものだし&hellip;&hellip;。<br />
それにツクールに聡い人だと逆に<br />
「おっ、これは内部的に別キャラやな。だとしたら元に戻った時に今の装備ロストするかも知れんやないか！　剥いどこ！」<br />
って考えになるかもですね。<br />
さて、どう対処したものか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
パッと考えつく対処方法としては、<br />
①弱アイカの初期装備を何らかのアイテムで全て埋める。<br />
　問題・弱アイカの装備を外してからボス戦に入れば結局エラーは発生するので、根本的な解決にはならない。<br />
<br />
②弱アイカの装備を完全固定にして、通常アイカと装備を共有させない。<br />
　問題・主人公であるアイカの装備が変更できなくなるのはゲーム的に極めて不自然であるし、弱体化を乗り切る為に装備で対策するという「プレイヤーの工夫」を理由なく奪うのは理不尽。<br />
<br />
③ボス戦開始時のイベントで弱アイカの装備欄を内部の命令で強制的に埋める。<br />
　問題・弱アイカと通常アイカの装備が食い違ったり、アイテムのロストやダブりが発生する恐れがある。<br />
<br />
この辺りですかねぇ。<br />
うーむ、どうしたものか&hellip;&hellip;。<br />
<br />
あらためて回避方法を明記しておきます。<br />
<strong>・アイカ弱体化時のボス戦前、アイカの装備欄を全て埋める(空欄をつくらない)。</strong><br />
<br />
対策に関しては追々考えますが、当面はこれでお願いします。]]> 
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            <name>let</name>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/93</id>
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    <published>2017-07-07T23:13:08+09:00</published> 
    <updated>2017-07-07T23:13:08+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>無題。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[生きてますよー。<br />
あいかわらずちまちまと亀のようなペースで製作中。<br />
<br />
べつに制作に対するモチベが落ちたとかではないのですが、<br />
ブログに書くことが何も思いつかない&hellip;&hellip;。<br />
<br />
現在制作中の街が過去最大の規模の街マップで、<br />
(おそらくゲーム中最大の都市になると思われます)<br />
そこを「人の少ない寂しい場所」にしない為にも、<br />
それに合わせてNPCも大量に配置せねばならず、結構苦戦中。<br />
<br />
もちろん女性NPCもそれだけ多くいるので<br />
Ｏアナライズの情報もそれ合わせてくさん用意しないとならないワケです。<br />
うーん、これは大変だw<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
]]> 
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            <name>let</name>
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    <id>letrpg.blog.shinobi.jp://entry/92</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://letrpg.blog.shinobi.jp/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%82%80%E3%81%A0%E3%81%84%E3%80%82" />
    <published>2017-05-28T21:42:54+09:00</published> 
    <updated>2017-05-28T21:42:54+09:00</updated> 
    <category term="雑記" label="雑記" />
    <title>むだい。</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[GWだ！<br />
激務に次ぐ激務で本来の時期にGWが取れなかったので<br />
今更連休なletです。<br />
休みが取れるだけ、ブラックじゃないよね&hellip;&hellip;？<br />
<br />
あんなゲームやこんなゲームがイベントだったり<br />
新しいおもゲーが続々投入されたりで、すっかり放置してしまいましたが、<br />
この連休を機会にぼちぼち再開したいと思います。<br />
<br />
&hellip;&hellip;ところで、現在投稿頂いているＯ魔法物語の動画。<br />
letも視聴させて頂いているのですが、こうして客観的に見るとけっこうバグあるなぁ。<br />
まずはそれの習性から手をつけますかね&hellip;&hellip;。]]> 
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            <name>let</name>
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