ここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。
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00052 pass nyo 思えば以前のバージョンをバグありのまま放置してたんで、その辺りの修正版。 シナリオはほんのちょこーっとだけ先に進めます。 あと内部処理の関係で、シーキンの塔〈Oレディが離脱する海に飛び込む所〉以降のセーブデータだと、今後に差し障る可能性がありますので、出来ればそれ以前のセーブデータからお願いします。 毎度ながら申し訳ない。 PR
無題
直前セーブだったので再び1から(笑)
どんな展開なのかどきどきしつつ(笑)
無題
はじめまして。いつも楽しく遊んでいます。
今回のイベントは特に良かったのですが・・・ものすごく気になるところで終わってしまった!! 続きを楽しみにしていますね!
無題
はじめまして。いつも楽しく遊んでいます。
今回のイベントは特に良かったのですが・・・ものすごく気になるところで終わってしまった!! 続きを楽しみにしていますね!
無題
>らるちさん
ホント毎度申し訳ない。 毎回先のことを考えてないので……。 >テルラさん うーん、たしかにかなりキリが悪かったかもw せめて漏らすところまでつくってからにしたほうが良かったですねぇ。
無題
更新お疲れ様です!
相変わらず戦闘で役立たずのアイカ萌えw ところでリリシュ戦中にふと思ったんですが 戦闘中での状態異常の種類にRPGでは定番の 『睡眠』はないのでしょうか? 数ターン行動不能なことは『足踏み』と少し内容がかぶるけど こちらは物理攻撃を受けるとすぐ目を覚ますことができる代わりに 数ターンこの状態を放置してしまうと 高 ラフィ>アイカ>シズク>Oレディ 低 の確率でその場で地面におねしょイベント発生で即戦闘不能に… みたいなことはできないのかな?とか思ってしまってw ただしこの場合だと世界地図は手に入りませんねw
無題
バグ報告です。
シズク関連の宿屋イベントで不具合が出るようです。 オムツなし→音楽停止 オムツあり→画面暗転 以上です、これからも頑張ってください!
無題
>NONAMEさん
実は状態異常「睡眠」でおねしょっていうのはletも考えたのですが、通常の戦闘不能と分けてつくるのが大変だったので見送りに……。 でもおねしょに関係した状態異常は、なにかやってみたいですねー。 >NONAMEさん ご報告ありがとうございます。直ちに修正します。 というか、発生確率の低いシズクおねしょ、よく両パターン見られましたねw
無題
おお! おぉ・・・
更新待ってました! イベント前データないからまたはじめから・・・orz もう不具合あってもいいや、このままいっちゃえ。 (プレイ後) くっ、いいところで終わっちゃった・・・ 続き楽しみにしてますよw
無題
>ligさん
やっぱりキリ悪いですよねあの終わり方……。 なるべく早く次が出せるようにがんばりますー。
無題
ちなみにどんな不具合が起こるのでしょうか?
前回のデータそのままで進めてますが・・・ 更新は、早さより質ですよ。 急いでいただかなくてもいいですよ。 気長に待ってます!
無題
>ligさん
待って頂けるならなによりー。 みんなが忘れた頃に更新する、そんなペースで頑張りますw 質は保証できませんがw |
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