ここはletの作ったゲームに関するページです。 おもらしRPGの最新版をお求めの方はカテゴリーの「最新版」 不具合など報告は「バグ報告」 感想や要望などは「感想・要望」 より、お願いいたします。
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一応、ちゃんと書いておこうかと・・・。

現在ロダにあがっているО魔法物語 体験版13.rarは
『通りすがる何か』様が、例の『我慢力が残っているのに漏らすバグ』を修正して下さったものです。
感謝感激。

現在の仕様だと、HPが1%を切った超ピンチ時には、ピンチ時の台詞が出なくなるので、その辺りを追加修正しようかと思ってます。
通常のピンチ台詞とは別の台詞いれようか検討中。
戦闘が賑やかになるといいなぁw

コメにあった、おねしょイベントのバグは、なるべく早めに修正予定。
たぶん変数関係のバグだと思うけど・・・。

http://u6.getuploader.com/rin_1224
O魔法物語 体験版13.zip

超長らくお待たせしました。
未だに待っていてくれている方がいるかどうかは不明ですか……w

・シナリオを追加しました。
・全体的なバランスを見直しました。それに伴い、敵の強さが変化しています。

あとちょっとシステム的にどうしようもないバグが一つ。
ゲームの進行には問題ないのですが、戦闘中のアイカたちのセリフについて。
HPの低下によって瀕死、戦闘不能になると、アイカたちがセリフをしゃべりますが、これが戦闘不能になっていなくても戦闘不能時のセリフを喋ってしまう模様。

どうもツクール的にHP0%=HP0ではなく、1%以下になった際に0%という判定になっているらしい。
なので、まだ少し我慢力が残っていても、オモラシ状態になってパンツがびしょびしょになるということに……。

まぁ、アレです。
我慢力は正確なものじゃなくて、その日の体調とか気分で、どれだけ我慢できるかが変わるとか、そんなふうに思って頂ければw

この問題どうにかできるかどうかは不明ですが、中身を変更するとなると、かなりの手間なので、楽な方法が無い限り、仕様ってことなるかと……。

やべーやべー。
忍者にもそんな機能があったとは……。

ロダが新しくなってからあげてないんで、近々暫定的なものあげたいところです。

色々見直したりしつつ調整&製作中です。
モンスターをハントするやつとかFFの対戦ゲーとか。
そんなこんなで製作が放置状態ですが、let自身は元気ですw

どっちも一段落したのでそろそろ再開するかも(超いいかげん)。
というか、自分がアイカたちを動かしたくなってきたw


これだけしか書かないのもなんなので、作ってて思うことを一つ。

おもらし時のキャラドットなのですが、letの技術がないために毎回立ち状態のワンパターンになってしまうのですが……。(キャラの下に水溜り置いただけ)
個人的に一番好きなおもらしポーズは、水溜りの上にペタンと座り込んでるやつなのです。
なので、それを表現する方法が思いつかず、ちょっと残念に思っていたりします。

グラ面がパワーアップする予定は全くありませんので、今後も足りない部分は妄想で補っていただけると幸いですw
letがいろいろなことに(ゲームとか)忙殺されてちっと更新しない間に
スレでも大人気の118様が、またまた新作を発表されました。

タイトルは「ナイトメア・ドロップ」

今までのRPG形式ではなく(操作はRPGっぽいですが)、街中でフラグを起こしてイベントを成立させていくアドベンチャー形式ですね。

キャラクターはどこかで見たことあるような方々で、今までの118様の作品をやってると、より楽しめる感じ。
というか、回が進む度にネタが増えてる気がするw

今のところ攻略可能キャラクターは一人だけですが、残りの二人(もしかしたらアナザーがあるのかもw)も大変楽しみです。

……でも実はletは、まだベストエンドが出せてなかったり。
どうしてもターゲットに世界地図をつくらせることができない…・・・。
まだ実装されてないのかなぁ。


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