ここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。
× [PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。 ゴーデルンウィークなんて都市伝説だろ? PR 準備中だった建物への出入り、及び中のキャラクター等。
コメント頂きました敵の出現率の調整は、とりあえず保留。
マップ移動すると出現歩数がリセットされる仕様〈ツクールの〉なのが、正直めんどい・・・・・・。 研究所のテレポートゾーンでの敵出現を抑制することで、暫定的に対応。 えっ? それだとトラップにかかったときのHP回復のメリットが少ないって? はっはっは、おねしょにメリットがあるわけないじゃないですかw 今後のトラップゾーンの敵出現についても、ちょっと考えようと思います。 次回バージョンは、多分この仕様になるかと。 あとは従来通り、ほぼ確実に逃走が成功しますので、それで。 とりあえずはシナリオの制作を優先する形をとることにします。 このゲームをプレイする目的は、やっぱり「おもらしが見たい!」だと思いますし letとしても、そこが一番つくりたいのでw まずは縦に伸ばして、そこから横に広げていく感じにして行こうかと。
まず最初にお詫びを・・・・・・。
前回のバージョンでは、letの手違いで素材提供元様の情報を ファイル内に封入できていませんでした。 〈ゲームディスク作成時に、中のファイルは全部含まれると思っていたので・・・〉 素材提供元様各位には、深くお詫び申し上げます。 また、それに伴い、前回のバージョンは削除させて頂きました。 内容は前回までのものと大きく変わりませんので ゲームをお求めの方は今回のバージョンより、お楽しみください。 ちょっとリアルが忙しくて、これから更新が遅くなりそうです…・・・。 なので、現段階のものを暫定的に公開。 shichi30281 pass nyo 街一つ、ダンジョン一つ追加って感じです。 まだ入れない城とかがいっぱいありますが、気にしない方向でw セーブデータの引き継ぎ方法。 以前のバージョンの、ファイルがたくさんあるフォルダから Save01.lsd〈及び同名ファイルの02、03〉を 今回のバージョンの同じようなフォルダのところにコピペしてください。 一応、動作確認はしてありますが、なにか不具合があった場合はご報告ください。 最悪、最初からやり直せば、多分どうにかなりますw その他細かい変更点。 一部特技の威力、及び台詞、説明文の修正。 特技の習得レベル修正。 装備品の能力修正。 一部敵のパラメーターを修正。 敵を倒したときの音を変更。
敵キャラの経験値配分や、特技の習得レベルなんかで
ちょっと悩んでたり。 モレールの洞窟では、ちょっと景気よく上がりすぎな感じがしたので 今後は多少、控えめになるかも。 まぁ、ゲームの性質上、あまりバランスを気にする必要はないかも知れませんがw(そのためにチート猫も配置してますし〉 ちなみに実際はレベル50まで上がるような大作になる予定はありません。 サクサクっと終わる短めのものにするつもり。 レベル50は、あくまでチート仕様ってことで。 |
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