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BPS(びしょびしょパンツシステム)←気に入ったらしい を制作してて気づいたのですが

どうもツクール2000の仕様だと「装備の変更」の命令は
現在装備しているモノを外して指定したアイテムを装備させるらしい。

つまり「白パンツ」装備時に漏らして、「白パンツ」を「びしょびしょパンツ」にする(装備を変更する)と
装備が「びしょびしょパンツ」になり「白パンツ」が装備から強制的に外れてアイテム欄に・・・・・・。

これでは「パンツがびしょびしょになった」というのを表現できない。

となると余ったパンツを「アイテムを減らす」命令で消せばいいのだけど
戦闘中は現在の装備による「条件分岐」ができないっぽい。
今装備してるパンツ=減らすパンツを判断できないことには、どうしようもないわけで・・・・・・。

よし、なら全パンツにスイッチを設定して、それで今装備しているパンツを判断させよう。
スイッチでの条件分岐なら戦闘中でもできたハズ。

・・・ってことは、パーティーメンバー×全種類のパンツ分のスイッチとイベントを設定しないといけないのか。
うっわ、大変だ。


とはいえ、やってできないことはなさそう。
あらためてツクールの自由度の高さに驚いてみたり。

以上、初心者ツクラーの戯れ言でした。

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コメント
無題
激・お久し振りです。
今年の夏はこちらも仕事が多忙過ぎ…エロゲもろくにできない(爆。まあ今はいいネタも見当たらないし…。
色々と試行錯誤されているようですが、活発に活動されているのはなによりです。BPSシステム、名前カコイイw!!
宿屋イベントの追加も楽しみにしています。
では夏バテ等なさらぬように。
【2007/09/09 01:45】 NAME[おねスキー] WEBLINK[] EDIT[]
遅いよ! っと突っ込まれるかもしれませんがアドバイスです
アドバイスどぞー

<戦闘中>
1.キャラがお漏らしをする
2.お漏らしをしてしまったキャラクターの(パンツ)装備IDを変数に記録する
3.その装備をイベントで外し、びしょびしょぱんつを装備させる
4.戦闘終了後、先ほど変数で記録したIDの装備を削除する

でできたかと思います
戦闘中は一時的にアイテムが(多分)アイテム覧に残ってしまうのが難点ですが……

ちなみに戦闘後の処理はコモンイベントで
戦闘中にお漏らしをしたらこのイベントの発動スイッチを入れればOKかと思います
【2007/09/09 15:11】 NAME[(・ ・)] WEBLINK[] EDIT[]
無題
>おねスキーさん
お久しぶりですー。
あまり活発ではありませんが、地味ーに続けてますw
宿屋イベントの変更に伴って、おねしょ回数のカウントの仕様も少し変わるかも……?

>(・ ・)さん
装備IDとな!?
その発想はなかった!
これは他のことにもいろいろ使えそうですね。
ありがとうございます!
【2007/09/09 19:22】 NAME[let@管理人] WEBLINK[] EDIT[]
ちなみにぱんつをリサイクルできるようにするなら
(濡らしてしまったパンツごとに対応)
普通のパンツ→びしょびしょぱんつ(1)
縞パンツ→びしょびしょぱんつ(2)
という風にして洗ったらそのパンツごとに元に戻せばOKです
説明文を濡らしてしまった~パンツという形にすれば少しは分かりやすいかも?
【2007/09/10 20:46】 NAME[(・ ・)] WEBLINK[] EDIT[]
無題
>(・ ・)さん
パンツのリサイクルは考えてました〈ラティの特技「洗濯」の仕様を変える予定〉。
けどおそらく再生パンツ〈仮名〉は統一するかも。
前に漏らしたパンツなので気合いが入らないという理由で、非常に低能力のパンツにw
ステータスを維持するためには、大量の新品のパンツが必要になるので、店売りの値段を大幅に下げるつもりです。
【2007/09/11 06:38】 NAME[let@管理人] WEBLINK[] EDIT[]
無題
リサイクルするごとに、だんだん能力が低くなっていくというのはどうでしょう?
黄ばみと連動して下がるというかw
ついでにあんま黄ばんだパンツはいてるとからかわれるとかそんなのも楽しいかなぁとw
【2007/09/13 14:48】 NAME[kei] WEBLINK[] EDIT[]
無題
>keiさん
パンツの能力は元々低いので、下げようがない気もしますがw
黄ばみパンツだとからかわれるってのはいいですねw
パンツの状態で変化するイベントっていうのも面白いかも。
【2007/09/14 11:19】 NAME[let@管理人] WEBLINK[] EDIT[]


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