ここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。
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http://www6.uploader.jp/home/rin_1224/
00011 pass nyo まず最初に注意事項。 度々申し訳ありませんが、今回のバージョンでもセーブデータの引き継ぎが出来ません。 具体的には「ミンシアデバイス」のアイテムIDが変更されたので おそらく「ミンシアデバイス」入手後のデータだと、問題が発生すると思われます。 んで……。 タイトルにもある通り、戦闘中のOアナライズを実装しました! 戦闘中にOアナライズを使用すると 敵のHP おおまかな特技 ドロップアイテム 街中で使用した時同様、敵キャラのおしっこに関する情報 が、表示されます。 また、ザコ戦に限り、敵がランダムで反応を見せます〈反応パターンは五種類〉。 ボス戦の反応は特別なもの一種類固定です。 なんと便利なことに敵全体に一度に使用できます! 個別指定だとプレイする方も手間がかかると思ったので、豪快な仕様に。 まぁ、個別指定のイベントをつくるのが、かなり面倒だというのが本音ですがw その関係で、すでに倒した敵の情報も表示されますが、気にしないでw おもらしバトルなので、倒した敵は消え失せるわけではなく、まだその場にいるのです。 漏らして泣いている相手に、さらに追い打ちをかけるかのように秘密をバラす……。 とか、そんなふうに考えてくださいw 書いてて思いましたが、漏らした敵が消えるのではなく 画面に残ったままおもらしグラフィックが表示される〈敵グラがおもらし状態のものに切り替わる〉とか出来たら面白そうだなぁ。 letの技術力じゃ、そんなこと無理ですがw シナリオの更新は無し! 本当はそっちが出来てからとも思ったのですが、それだとちょっと時間がかかりそうなので、先に公開することにしました。 かなり停滞しちゃってるので、次こそはシナリオの更新です。 あと次回更新では多分ないでしょうが、今考えてること。 「物陰」があまり有効に働いていないようなので、ちょっと変えたいなぁ。 もう少し恩恵+ギャンブル性のあるものにしたい。 トイレ使用時がちょっと寂しいかも。 でもセーブ時に色々あるのは鬱陶しいかなぁ、ちょっと悩み中。 戦闘アニメがうまく作れない・・・〈完全なボヤキw〉。 RTPのだけだと、特に打撃系が寂しい。 いろいろネタはあるのに……。 10/25追記 Oレディ加入り際のOアナライズの説明で「未実装です」のメッセージを消すのを忘れてました。 一応、ちゃんと使えるハズですので・・・。 PR
載っちゃいましたw
まさかウチのようなダメフリゲーを紹介して頂けるとは驚き+感激。 これはますます精進しなければなりませんね。 なんかふと気がつけば、そろそろこのブログも二万ヒットです。 まさかこれほど多くの人に閲覧して頂けるとは、ブログ開始当初は思ってもみませんでした。 日頃のご愛顧、まことに感謝申し上げます。 ゲームのことですが、Oアナライズが評判いいみたいですね。 進行を妨げる可能性があるんで、実装は少し躊躇してたんですが 皆様積極的に使って頂いているようで、制作者としては嬉しい限り。 戦闘中のも早く実装せねば。 全種類のNPCと敵モンスター分のおしっこネタ、思いつくかなぁ……。 がんばれletの妄想パゥワー。
的離様と相互リンクしてもらえたー。
これはますます頑張らねば。 これだけ書くのもなんなので、ちょっとゲーム中の隠れネタ的なことを。 主人公の状態異常耐性には、実は個人差があります。 アイカは基本的に全状態異常にかかりやすいです。 なにかと運悪く漏らすハメになる彼女は、耐性面でも不運なのです。 まぁ、実際はHPと防御が高いので、バランスをとるためなのですがw あと防御〈我慢〉時のダメージ減少が、彼女だけ少ないのも仕様ですw ラフィは基本、だいたい半々くらいの確率。 なにか特徴が欲しいところですが、今のところ思いつかず。 HPが低いので、実際はアイカ以上に漏らしやすいキャラ。 Oレディは全体的に高め。 パーティー中に一人「強キャラ」が欲しかったのでそうなってます。 頼れる大人の女性は、すぐに漏らしたりしないのです。 でも即死判定は並、油断は禁物。 シズクはラフィ同様だいたい基本。 けどチビり耐性だけが異常に低いです。それ絡みの攻撃を食らうと、ほぼ確実にチビりますw 回復役が沈黙状態になりやすいという、なんともひねくれた仕様w
とりあえず作業終了したので、早い段階で公開しちゃいますw
ttp://www6.uploader.jp/home/rin_1224/ 00008 pass nyo 変更点。 ・BPS〈びしょびしょパンツシステム〉を実装しました。おもらしやおねしょをすると、装備中のパンツが「びしょびしょパンツ」になります。 ・BPS実装に伴い、パンツの値段を大幅に下げました。 ・ノーパン警告を実装しました。パンツを装備していない状態だと警告がでるようになりました。 ・各キャラクターに新しい特技を実装しました〈一部未実装〉。 ・戦闘中、ピンチになったり漏らしたりすると、セリフが出るようになりました。 ・宿屋おねしょイベントが強化されました。現段階では通常時に6パターン〈うち一つはミニゲーム〉、オムツ装備時に2パターンのイベントが発生します。 ・「世界地図」が実装されました。一定の条件を満たすことにより、枚数に応じて小さなメダルのように特定のアイテムと交換することができます。「世界地図」の入手法は、主におねしょイベントを発生させることです。 ・新しい状態異常を追加しました。それに伴い、既存の状態異常の効果が一部変更されました。 ・一部のアイテム、特技の名称、効果を変更しました。 ・一部ダンジョンの仕様変更、及び宝箱等を追加しました。 ・上記の変更に伴い、NPCの追加、セリフの変更を行いました。 ・その他細かい不具合を修正しました。 注意点。 ・今回のバージョンは、前回までのセーブデータを引き継ぐことができません。お手数ですが最初からプレイしてください。 ・物陰での戦闘から「トイレダッシュ」で逃走した際、チビり状態が残ってしまうのは仕様です〈未完成ゆえの仕様というか・・・〉。 ・メインストーリーでのおもらしやおねしょで、装備パンツが「びしょびしょパンツ」にならないのは仕様です。いつ発生するかわからない強制イベントでアイテムロストするのは、ちょっと外道かなと思ったので〈これはちょっと悩み中、変更したほうがいいですかね?〉。 と、こんな感じです。 ちなみにシナリオ面はほとんど進んでませんw そちらをご期待されていた方には、申し訳ありませんでした。 新システムも一通りぶち込んで、let式おもらしRPGも、ようやくそれらしくなってきた気がします。 全部どこかで見たようなシステムですがw ぱっ、パクリじゃないぞ! オマージュなんだ! http://www.nicovideo.jp/watch/sm1237315 アニメのおねしょシーンを集めた動画〈ニコニコ〉。 このほとんどをletはリアルタイムで見てましたw キャラクターの男女問わず、アニメの中のおねしょシーンって、最近はまったく見なくなりましたね。 一説によるとアニメでおねしょが無くなったのは、実際におねしょをしてしまう子供の平均年齢が上がり
けどAVなんかでは増えてる傾向にあるかも。
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