忍者ブログ
ここはletの作っているおもらしRPGに関するページです。
[10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

で参ってました。
ぐぬぬ、風邪をひいても休めない職場が憎い・・・。

3a664d86jpegbdeedb9bjpeg3472e96bjpeg








そんなわけで生存確認の意味も込めてスクショなんぞ張ってみる。
画像は予定ですので予告なく変更される場合があります。
あと転載とかはカンベンな。

さーて今日から制作再開だー。

PR
BPSの他にも、じつはかなり色々いじくっていたりします。
次バージョン公開とともにドドンと発表してもよかったのですが
思いのほか時間がかかりそうなので、内容だけ先に発表。
いろいろ妄想して頂けたら嬉しいですw

・戦闘中に色々喋ります。
 ピンチになったり、漏らしたりした時に、キャラごとに「やっちゃったぁ・・・」等の台詞が出ます。

・宿屋イベントの変更。
 宿屋に泊まった際に、確率でおねしょイベントが発生。
 イベントのパターン数は未定ですが、結構な数になると思います。
 おねしょイベントが発生するとアイテム「世界地図」を入手。
 早い話が小さなメダル、ミンシアに渡すと枚数に応じてアイテムが貰えます。
 現状の仕様だと、ネーショ国を出た後に、しばらくミンシアの所に行けないので
 通信機のようなアイテムで、いつでもミンシアとやり取りできるように変更。
 あと「世界地図」は宝箱等のフィールドアイテム、敵ドロップとしても入手できます。

・新しい特技。
 キャラクターごとに、新しい特技を設定。
 例えばアイカの「トイレダッシュ」。
 敵の敏捷性に関わらず、高確率で戦闘から逃走できます。
 ただし、たまに失敗して転んでしまい・・・ぷしゃあああ、な事に。

・のーぱん警告。
 パンツを装備していないと警告メッセージが出るようになります。
 BPSのバグ回避と、はいてない状態でのおもらしなんておもらしじゃない!
 という何者からかの念によって実装となりました。
 万が一手元からパンツなくなっても、神様が無理やりはかせてきます。


と、こんなところですかね。
一番手間かかってるのは、おそらく戦闘メッセージの部分。
これ、全部の敵グループに設定しなくちゃいけないのか・・・。
敵の配置だけ残してイベントページの部分だけ丸ごとコピーとかできたら楽なのに。


あと、見えない部分でも色々仕様が変わっているので
おそらくセーブデータの引き継ぎができません。
お手数ですが、最初からやり直していただくことになるかと・・・。

BPS(びしょびしょパンツシステム)←気に入ったらしい を制作してて気づいたのですが

どうもツクール2000の仕様だと「装備の変更」の命令は
現在装備しているモノを外して指定したアイテムを装備させるらしい。

つまり「白パンツ」装備時に漏らして、「白パンツ」を「びしょびしょパンツ」にする(装備を変更する)と
装備が「びしょびしょパンツ」になり「白パンツ」が装備から強制的に外れてアイテム欄に・・・・・・。

これでは「パンツがびしょびしょになった」というのを表現できない。

となると余ったパンツを「アイテムを減らす」命令で消せばいいのだけど
戦闘中は現在の装備による「条件分岐」ができないっぽい。
今装備してるパンツ=減らすパンツを判断できないことには、どうしようもないわけで・・・・・・。

よし、なら全パンツにスイッチを設定して、それで今装備しているパンツを判断させよう。
スイッチでの条件分岐なら戦闘中でもできたハズ。

・・・ってことは、パーティーメンバー×全種類のパンツ分のスイッチとイベントを設定しないといけないのか。
うっわ、大変だ。


とはいえ、やってできないことはなさそう。
あらためてツクールの自由度の高さに驚いてみたり。

以上、初心者ツクラーの戯れ言でした。

パーティーメンバーも揃ったので、ちょっとゲームを横に広げるため、システム的なもの制作中。


おもらしした際、装備中のパンツが「びしょびしょパンツ」になってしまうシステム
その名もBPS〈びしょびしょパンツシステム〉!

びしょびしょパンツをはいたままだとステータスが下がるぞ!
新しいパンツに履き替えてスッキリしよう!
けれど、戦闘中にパンツを履き替えてるヒマなんてない!
さぁ大変! これでますます漏らすわけにはいかなくなった!

まぁ、パンツの装備効果なんて微々たるものなので、ほとんど意味のないシステムなのですがw

おもらしバトルらしいシステムということで
この防具損壊〈かっこよく言ってみたw)は当初から考えていたのですが
どうやって制作したものかと悩んでいるうちに、某所の更新が早い御仁に、先を越されてしまいましたw
しかもあっちのほうがバリエーション豊富っぽい、むぅ。
いつもながら、あの御方の制作スピードには関心させられます。

某所にて、また新しいおもらしRPG『天使の世界地図』が制作されているようです。

タイトルの通り、おねしょネタ多めで、letもかなり楽しくプレイさせて頂きました。
宿屋に泊まった際に、おねしょイベントが発生するのですが、それのパターンがかなり豊富。
思わず意味もなく連続で宿屋に泊まってしまいました。

個人的には、ツンデレキャラが仲間のおねしょをからかった翌晩に、今度は自分がしてしまうイベントが気に入りましたw〈おねしょをからかう→自分がやってしまうは黄金パターンですねw〉

ウチの宿屋おねしょも、もう少しパターン増やしてみようかなぁ。

それにしても、イベントCGがあると、かなり見栄えが違うなぁ。
ウチのゲームもCGとか使ったほうがいいんだろうか・・・・・・。
まぁ、letに絵心なんてものはカケラもありませんがw





近況。
最近ようやく落ち着いてきたので、ちまちまと制作を再開中。
いまいち使い方の分からない船マップチップに悪戦苦闘しております。


忍者ブログ [PR]
忍者ポイント
カレンダー
10 2024/11 12
S M T W T F S
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30
フリーエリア
最新CM
[01/12 let]
[01/09 さんとれ]
[01/07 let]
[01/07 let]
[01/04 NONAME]
最新TB
プロフィール
HN:
let
性別:
非公開
バーコード
ブログ内検索
最古記事
(04/09)
(04/09)
(04/09)
(04/10)
(04/12)
カウンター
アクセス解析